* 玩家人數(shù):3人
* 所用撲克:一副完整的撲克牌,共54張(包括大王和小王)。
* 陣營:游戲分為兩個陣營:
* 地主:1人。
* 農(nóng)民:2人,他們是盟友關(guān)系。
* 游戲目標(biāo):
* 地主:獨(dú)立對抗兩名農(nóng)民,需要率先出完手中的所有牌。
* 農(nóng)民:合作對抗地主,只要其中任意一人率先出完手牌,農(nóng)民方農(nóng)民方即獲勝。
游戲主要分為三個階段:發(fā)牌 -> 叫地主 -> 出牌。
* 系統(tǒng)向系統(tǒng)向3名玩家發(fā)牌,每人17張。
* 剩下最后3張牌作為 “底牌” ,暫時不公開。
這是一個決定誰成為地主的競拍環(huán)節(jié)。
* 叫分:玩家按順序選擇是否“叫地主叫地主”,以及叫多少分。常見的分值有 1分、2分、3分(3分是最高叫分,也稱“搶地主”)。
* 規(guī)則:
* 叫分只能分只能比上一位玩家更高。
* 如果連續(xù)三家都不叫地主,則重新發(fā)牌。
* 確定地主:叫出最高分的玩家成為 地主。
* 獲得 獲得底牌:地主獲得桌上的3張底牌,并向所有玩家展示(有些線上平臺不展示)。
* 確定倍數(shù)**:底牌的分值(特別是包含2、王)和叫地主的過程會直接影響游戲的初始倍數(shù)。
* 開始:地主首先出牌,可以出任意合規(guī)的牌型。
* 順序:按逆時針順序,下家玩家必須出:
* 管上(壓住):出與上家相同牌型且點(diǎn)數(shù)更大的牌。
* 不出(過):如果無法管上或不想出牌,可以選擇“過”。
* 牌權(quán):如果:如果一輪中,其他兩名玩家都“過”,那么最后出牌的玩家獲得新一輪的出牌權(quán),可以,可以出任意合規(guī)的新牌型。
* 結(jié)束:當(dāng)任意一方(地主或農(nóng)民中的任何一人)出完手中所有的牌時,本局游戲結(jié)束。
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
以下是斗地主中的所有合規(guī)牌型,從上到下威力遞增:
| 牌型名稱 | 構(gòu)成 | 示例 | 備注 |
| :--
| 單張 | 任意一張牌 | ?5 | 按基礎(chǔ)按基礎(chǔ)牌大小比較 |
| 對子 | 點(diǎn)數(shù)相同的兩張牌 | ?8 ?8 | |
| 三張 | 點(diǎn)數(shù)相同的三張牌 | ?K ?K ?K | |
| 三帶一 | 三張牌 + 一張單牌 | ?K ?K ?K + ?5 | 只比較三比較三張牌的大小 |
| 三帶二 | 三張牌 + 一個對子 | ?K ?K ?K + ?5 ?5 | 只比較三張牌的大小 |
| 順子 | 5張或以上點(diǎn)數(shù)連續(xù)的牌 | ?3 ?4 ?5 ?6 ?7 | 2和王不能加入順子 |
| 連對 | 3對或以上點(diǎn)數(shù)連續(xù)的對子 | ?3?3 ?4?4 ?5?5 | |
| 飛機(jī) | 2組或以上點(diǎn)數(shù)連續(xù)的三張牌 | ?7?7?7 ?8?8?8 | |
| 飛機(jī)帶翅膀 | 飛機(jī) + 同等數(shù)量的單牌或?qū)ψ?| 飛機(jī)(飛機(jī)(777 888) + ?A ?K | 帶的牌不影響大小比較 |
| 四帶二 | 四張相同牌 + 兩張單牌或兩個對子 | ?2?2?2?2 + ?A ?K | 只比較四張牌的大小 |
| 炸彈炸彈 | 四張或以上點(diǎn)數(shù)相同的牌 | ?5 ?5 ?5 ?5 | 炸彈能壓制除火箭外的所有牌型 |
| 火箭 | 大王 + 小王 |小王 | 大王 & 小王 | 最大的牌型,能壓制任何牌 |
牌型比較原則:
* 通常情況,不同牌型不能相互比較(除非用炸彈炸掉)。
* 只有相同牌型之間才能比較大小。
* 火箭 > 炸彈炸彈:火箭是最大的牌,炸彈次之。炸彈之間按張數(shù)和點(diǎn)數(shù)比較,例如:4個Q > 4個J;5張炸彈 > 4張炸彈。
* 地主勝:地主率先出完所有手牌。
* 農(nóng)民勝:任意一個農(nóng)民率先出完所有手牌。
計分是斗地主刺激性的來源,通常由 底分 × 倍數(shù) 構(gòu)成。
* 底分:就是叫地主時確定的分?jǐn)?shù)(1、2、3分)。
AApoker下载ios,德扑圈APP,德扑圈下载* 倍數(shù):在游戲中會不斷翻倍,主要翻倍條件包括:
* 每出一個炸彈:倍數(shù) ×2
* 打出火箭:倍數(shù) ×2
* 春天:地主出完了所有牌,而兩個農(nóng)民一張牌都未出。倍數(shù) ×2。
* 反春天:地主只出了一手牌,農(nóng)民就出完了所有牌。倍數(shù) ×2。
最終得分 = 底分 × 最終倍數(shù)
* 地主贏:則從每個農(nóng)民那里贏得最終得分。
* 農(nóng)民贏:則每個農(nóng)民從地主那里贏得最終得分。
1. 叫地主謹(jǐn)慎:不是牌好就一定要叫地主。手牌要有大王或2較多2較多,牌型較整齊,有炸彈潛力,再考慮叫高分。
2. 地主打法:作為地主,你的目標(biāo)是快速出完手牌。要分析牌型,設(shè)計出牌順序,盡量用大牌收回出牌權(quán),打通一條路。
3. 農(nóng)民合作:農(nóng)民是團(tuán)隊!
* 頂牌:如果地主的上家(門板),要用大牌頂住地主,不讓他輕易出小牌。
* 傳牌:如果地主的下家,要盡量接隊友的牌,幫助隊友跑牌。
* 報牌:當(dāng)你手牌只剩一張或兩張時,隊友就能看到提示,會相應(yīng)地調(diào)整策略來幫助你。
4. 記牌與算牌:這是進(jìn)階技巧。至少記住王、2、A這些關(guān)鍵牌出了幾張,推測對手可能有的炸彈或大牌。
希望這份詳細(xì)的指南能幫助你快速上手斗地主!祝你玩得開心,多多贏牌!